SATRANÇ

Madde 3 : Taşların Hareketleri

 

3.1. Hiç bir taş aynı renkte başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Eğer bir taş rakip bir taşın olduğu kareye giderse, rakip taş yenmiş olur ve tahta dışına çıkar. 3.2-3.5 maddelerinde tarif edilen hareketlere göre rakip taşı yeme imkanı varsa, yiyecek olan taş bu kareye saldırıyor demektir.

 

3.2.

a. Vezir bulunduğu karenin dikey, yatay ve çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir.

 

 

b. Kale bulunduğu karenin dikey ve yataylarında herhangi bir kareye gidebilir.

 

 

c. Fil bulunduğu karenin çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir.

 

 

3.3. At yatay, dikey ya da çapraz yönde olmamak şartıyla bulunduğu kareye en yakın karelerden birine gidebilir. Kalktığı ve gittiği kareler arasındaki taşlarla bir ilgisi yoktur.

 

 

3.4.
a.
Piyon bulunduğu dikeyde önündeki boş kareye doğru ilerler, yada

b. İlk hareketinde, bulunduğu dikeyde önündeki iki karenin boş olması şartıyla iki kare ilerleyebilir, ya da

c. Yan dikeyde bir önünde bulunan ( ön çaprazda ) rakip taşı yiyerek bu kareye gidebilir.

 

 

d. Bir piyon ilk hareketinde iki kare ilerleyip rakip piyonla yan yana gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi kabul ederek yiyebilir. Bu hak sadece ilk defasında yani iki kare çıkışı yapılır yapılmaz geçerlidir, bu harekete ‘geçerken alma’ (en passant) denir.

 

 

e. Bir piyon bulunduğu ilk konumdan ilerleyerek son sıraya (rakibin ilk yatayı ) vardığında derhal aynı renkte bir vezir veya, bir kale veya, bir fil veya, bir at ile değiştirilir. Oyuncunun tercihi daha önce yenmiş olan taşlarla sınırlı değildir. Bu piyon hareketine ‘terfi’ denir ve yerine konan taş kurallara uygun olarak derhal devreye girer.

 

3.5.
a. Şahın iki türlü hareketi vardır.

i. Rakip taşlar tarafından tehdit edilmemesi şartıyla komşu karelere gidebilir.

 

 

veya

 

ii. Rok. Bu şahla aynı sırada bulunan aynı renkli kalenin ortak hareketidir. Bu iki taşın hareketi tek bir hamle sayılır; şah bulunduğu kareden kaleye doğru iki kare ilerler ve ardından kale şahın üstünden atlayarak bir kare yanına (komşu kareye ) konarak yapılır.

 

Siyah uzun rok öncesi

Siyah uzun rok sonrası

Beyaz kısa rok öncesi

Beyaz kısa rok sonrası

 

Siyah kısa rok öncesi

Siyah kısa rok sonrası

Beyaz uzun rok öncesi

Beyaz uzun rok sonrası

 

1) Şu durumlarda rok yapmak mümkün değildir:

A- şah daha önce oynamışsa, ya da

B- ilgili kale daha önce oynamışsa.

 

2) Şu durumlarda rok yapmak geçici olarak mümkün değildir:

A- Şahın durduğu, rok atarken geçeceği ve rok attığında gideceği kareler rakip taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, ya da 

B- Rok atılacak kale ile arasında herhangi bir taş varsa.

 

b. Rakip taş ya da taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, bu taş ya da taşlar hareket edemiyor bile olsalar şah tehdit altındadır. (şah çekilmiştir) Şah çekmeyi beyan etmek zorunlu değildir. Oyuncular şahlarını tehdit altında bırakacak hamle yapamazlar.

 


İÇİNDEKİLER

Madde 1 : Satrancın Esasları

Madde 2 : Tahta Üzerinde Taşların Başlangıç Konumu

Madde 3 : Taşların Hareketleri

Madde 4 : Taşların Oynatılması

Madde 5 : Oyunun Bitişi

 

Madde 6 : Satranç Saati

Madde 7 : Kuraldışı Durumlar

Madde 8 : Hamlelerin Kaydedilmesi

Madde 9 : Berabere Biten Oyun

Madde 10 : Hızlı Finiş (Giyotin)

Madde 11 : Puanlama

Madde 12 : Oyuncuların İdaresi

Madde 13 : Hakemin Rolü

Madde 14 : FIDE

 

EKLER

A. Ertelenmiş (Ajurne) Oyunlar

B. Hızlı Satranç

C. Yıldırım

D. Hakemin Bulunmadığı Hallerde Giyotin


  

Diğer yazılarımızdan ve gelişmelerden haberdar olmak istiyorsanız lütfen TIKLAYIN

Düşüncelerinizi, önerilerinizi, isteklerinizi, bilgi ve görüşlerinizi bizimle paylaşmak istiyorsanız lütfen TIKLAYIN

 

© 2002

www.1de1.com